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FMS(Functional Movement Screen)에 대한 기본 정보와 자료 2012.05.16해당카페글 미리보기
기능이 비 기능적이라는 비난을 받았음 -> 한 번에 바뀔 수 있는 것들이 아님. 따라서 움직임의 패턴, 신경계의 요소, 모토 컨트롤, 깨진 링크, 미흡한 근육 활성화 등을 잘 관찰해야 함 Stiffness는 Protection이다! 우리는 뻣뻣함을 안정성으로 발달...
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FMS(Functional Movement Screen)에 대한 기본 정보와 자료 2011.09.29해당카페글 미리보기
기능이 비 기능적이라는 비난을 받았음 -> 한 번에 바뀔 수 있는 것들이 아님. 따라서 움직임의 패턴, 신경계의 요소, 모토 컨트롤, 깨진 링크, 미흡한 근육 활성화 등을 잘 관찰해야 함 Stiffness는 Protection이다! 우리는 뻣뻣함을 안정성으로 발달...
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체대생의 비전, 트레이너의 비전과 미래. 기타 운동관심있으신 분들 한 번 읽어보세요. ( 스압 살짝) 2013.09.18해당카페글 미리보기
도와줍니다. 바디빌딩은 근육을 고립시켜 효율적인 자극을 통해 근육성장을 야기 시킵니다. 그런데 그건 바디빌딩식이고, 모토 콘트롤 자체가 안되는데 하나 근육의 고립형으로 조진다고 그 수행력이 나아지질 않습니다. 러닝, 유닛을 활성화해 그 움직임...
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FMS(Functional Movement Screen)에 대한 기본 정보와 자료 2011.11.30해당카페글 미리보기
기능이 비 기능적이라는 비난을 받았음 -> 한 번에 바뀔 수 있는 것들이 아님. 따라서 움직임의 패턴, 신경계의 요소, 모토 컨트롤, 깨진 링크, 미흡한 근육 활성화 등을 잘 관찰해야 함 Stiffness는 Protection이다! 우리는 뻣뻣함을 안정성으로 발달...
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FMS(Functional Movement Screen)에 대한 기본 정보와 자료 2012.11.10해당카페글 미리보기
기능이 비 기능적이라는 비난을 받았음 -> 한 번에 바뀔 수 있는 것들이 아님. 따라서 움직임의 패턴, 신경계의 요소, 모토 컨트롤, 깨진 링크, 미흡한 근육 활성화 등을 잘 관찰해야 함 Stiffness는 Protection이다! 우리는 뻣뻣함을 안정성으로 발달...
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체대생의 비전, 트레이너의 비전과 미래. 기타 운동관심있으신 분들 한 번 읽어보세요. ( 스압 살짝) 2013.09.17해당카페글 미리보기
도와줍니다. 바디빌딩은 근육을 고립시켜 효율적인 자극을 통해 근육성장을 야기 시킵니다. 그런데 그건 바디빌딩식이고, 모토 콘트롤 자체가 안되는데 하나 근육의 고립형으로 조진다고 그 수행력이 나아지질 않습니다. 러닝, 유닛을 활성화해 그 움직임...
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체대생의 비전, 트레이너의 비전과 미래. 기타 운동관심있으신 분들 한 번 읽어보세요. ( 스압 살짝) 2013.09.17해당카페글 미리보기
도와줍니다. 바디빌딩은 근육을 고립시켜 효율적인 자극을 통해 근육성장을 야기 시킵니다. 그런데 그건 바디빌딩식이고, 모토 콘트롤 자체가 안되는데 하나 근육의 고립형으로 조진다고 그 수행력이 나아지질 않습니다. 러닝, 유닛을 활성화해 그 움직임...
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2018 KSBK Round. 1 (1) 2018.04.12해당카페글 미리보기
바이크 마스터 팀 임운규 선수와 동료분들 너무 귀엽습니다 ^^ KSMR 팀 피트 전경 KSMR 팀 손승환 단장님 Rebs 팀 이시영 선수 스즈키 성북 팀 서포터로 오신 최혜은 님 Rebs 팀 채권호 선수 KSMR 팀 황윤호 선수와 모토컨트롤 유병하 선수 Rebs 팀 피트 전경
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[원기 100. 12.2 수요공부방] 종교와 엔터테인먼트의 미래_이도하 교무님 2015.12.18해당카페글 미리보기
미국 사람들이 이것에 얼마나 열광하는지를 보았습니다. 2010년도에 MS에서 키넥트라는 것을 만들었습니다. 이것의 모토는 당신이 컨트롤 하라는 것이죠. 키넥트 센서가 몸의 모든 움직임을 받아들여 캐릭터로 움직입니다. 몸이 게임기로 들어간 셈입니다...
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패치후 듀얼 극본넥의 변화와 부활 <저자 : "barrios"님> 2006.05.20해당카페글 미리보기
얼마나 많나요... 스탯 하나 리듀스 1-2때문에 벌벌떨면서도 팔라는 뽀대라면서 벗은몸을 참을수가 없어서 순수 아이템찰만큼 스탯은 안아끼는 유저가 많은겜이 또 디아입니다. 그분들 하시느말~ "낭비된스탯은 컨트롤로 극복한다"가 모토였습니다. 배가본