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스위시 프로그램 실행, 작업시 나타나는 용어들 -씨익영수님 2011.07.07해당카페글 미리보기
선택도구 path or segment(패스 오어 세그먼트)- 선분 또는 외곽선 graphic(그래픽) - 그림 point(포인트) - 정점 vertex(벌텍스) - 정점 또는 포인트(point) handle(핸들) - 방향선 control point anchor( 컨트롤 포인트 앵커)- 방향선 조절점 transform...
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스위시작업시용어 2015.04.23해당카페글 미리보기
밝기 in - inch(2.54cm) indent(인덴트) - 들여쓰기 input text(인풋트 텍스트) - 입력 텍스트 insert vertex(인서트 벌텍스) - 정점 추가하기 interface(인터페이스) - 프로그램 사용자 환경 italic(이태릭) - 사선모양으로 기울어진 kerning numeric...
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스위시 프로그램용어들 2016.11.11해당카페글 미리보기
밝기 in - inch(2.54cm) indent(인덴트) - 들여쓰기 input text(인풋트 텍스트) - 입력 텍스트 insert vertex(인서트 벌텍스) - 정점 추가하기 interface(인터페이스) - 프로그램 사용자 환경 italic(이태릭) - 사선모양으로 기울어진 kerning numeric...
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스위시 프로그램 실행, 작업시 나타나는 용어들 2011.01.19해당카페글 미리보기
선택도구 path or segment(패스 오어 세그먼트)- 선분 또는 외곽선 graphic(그래픽) - 그림 point(포인트) - 정점 vertex(벌텍스) - 정점 또는 포인트(point) handle(핸들) - 방향선 control point anchor( 컨트롤 포인트 앵커)- 방향선 조절점 transform...
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스위스 실행시 사용하는 용어 2013.08.18해당카페글 미리보기
밝기 in - inch(2.54cm) indent(인덴트) - 들여쓰기 input text(인풋트 텍스트) - 입력 텍스트 insert vertex(인서트 벌텍스) - 정점 추가하기 interface(인터페이스) - 프로그램 사용자 환경 italic(이태릭) - 사선모양으로 기울어진 kerning numeric...
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3D MAX 용어 2007.06.21해당카페글 미리보기
넓이가 없이 공간에 자리한다. 3D Studio Max(이하 3D MAX)에서는 몇 가지 다른 종류의 벌텍스가 있다. 3D 벌텍스들은 3D 도형들의 기본이다. 한편, 3D 벌텍스들은 선을 긋거나 쉐입을 그리는 것에 사용된다. X, Y, Z축의 기본 개념 3D 공간에서 벌텍스의...
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3D MAX 용어 2007.06.21해당카페글 미리보기
넓이가 없이 공간에 자리한다. 3D Studio Max(이하 3D MAX)에서는 몇 가지 다른 종류의 벌텍스가 있다. 3D 벌텍스들은 3D 도형들의 기본이다. 한편, 3D 벌텍스들은 선을 긋거나 쉐입을 그리는 것에 사용된다. X, Y, Z축의 기본 개념 3D 공간에서 벌텍스의...
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[ 맥스 / max / 3d max 강좌 ] 3D MAX 용어 2007.01.22해당카페글 미리보기
넓이가 없이 공간에 자리한다. 3D Studio Max(이하 3D MAX)에서는 몇 가지 다른 종류의 벌텍스가 있다. 3D 벌텍스들은 3D 도형들의 기본이다. 한편, 3D 벌텍스들은 선을 긋거나 쉐입을 그리는 것에 사용된다. X, Y, Z축의 기본 개념 3D 공간에서 벌텍스의...
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[3D-MAX] 3D MAX 용어정리 2009.03.13해당카페글 미리보기
넓이가 없이 공간에 자리한다. 3D Studio Max(이하 3D MAX)에서는 몇 가지 다른 종류의 벌텍스가 있다. 3D 벌텍스들은 3D 도형들의 기본이다. 한편, 3D 벌텍스들은 선을 긋거나 쉐입을 그리는 것에 사용된다. X, Y, Z축의 기본 개념 3D 공간에서 벌텍스의...
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스위시 프로그램 실행, 작업시 나타나는 용어들 2012.08.28해당카페글 미리보기
밝기 in - inch(2.54cm) indent(인덴트) - 들여쓰기 input text(인풋트 텍스트) - 입력 텍스트 insert vertex(인서트 벌텍스) - 정점 추가하기 interface(인터페이스) - 프로그램 사용자 환경 italic(이태릭) - 사선모양으로 기울어진 kerning numeric...