카페검색 본문
카페글 본문
-
'싹 바꾸고 개선했다' 애플 4가지 OS! 2016.06.14해당카페글 미리보기
여기에는 카카오톡도 포함. 확대 보기 메시지의 경우 웹사이트와 영상을 전달할 수 있으며 이모티콘이 3배 더 커졌다. 이모티콘에 해당하는 글자가 자동으로 하이라이트로 변해 쉽게 변경 가능하고 글자가 움직이는 버블 효과, 손글씨 메시지, 디지털 터치...
-
이해진 네이버 이사회 의장 2017.06.10해당카페글 미리보기
스티커(이모티콘) 서비스는 라인의 대박 신화를 만들어낸 일등공신으로 꼽힌다. 라인 스티커는 매달 2000만 달러의 수익을 올리는 효자 상품이다. 라인 스티커가 이렇게 인기를 끈 것은 브라운, 코니, 샐리 같은 귀엽고 아기자기한 캐릭터의 힘이다...
-
오래된 미래 2018.04.08해당카페글 미리보기
아이들에게 무료로 나눠주는것.. 그래서 여기저기 알아보고 해서 기계는 마련했는데 딱, 여기까지.. 여기에서 멈춰버렸다.. 이유는, 또 변명을 대자면 여기는 라오스라는 곳.. 무엇보다 나의 실천하고자 하는 의지가 약해서였다.. 현실의 높은 벽과 나의...
-
2015년 7월 22일...당신이 '예술작품'이다 2015.07.22해당카페글 미리보기
2015년 7월 22일 보낸 편지입니다. 이전 목록 다음 당신이 '예술작품'이다 예술 작품이 시나 그림, 책이나 건축물처럼 반드시 볼 수 있는 것이어야 한다고 생각하지 말고 당신 자신의 삶을 예술작품으로 만들 생각을 하자. 우선 당신에겐 자기 자신이 있고...
-
『3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회(2/5)』 2022년 05월 1주차(227회) 2022.04.29해당카페글 미리보기
있습니다. 무료로 제공되는 앱들은 차후 서비스 내 유료 아이템의 판매나 마케팅, 광고 등을 수익으로 고려하고 있고, 유료 판매 앱들은 콘텐츠 판매 수입을 목표로 합니다. 킬러앱의 비즈니스 모델이 그래왔듯이 우선 대중의 선택과 관심만 받으면 수익...
-
한국서 나온 위대한 조합 '카톡<모바일 SNS> + 애니팡'<소셜 게임>… 세계 게임업계 판도 바꿔 2013.08.26해당카페글 미리보기
게임은 무료로 배포하되 각종 아이템을 유료로 판매하고 그 수익금은 개발사가 49%, 카카오톡이 21%, 앱스토어·구글플레이 등 마켓이 30%를 갖는 분배 모델을 만들었다. 이런 모델을 갖고 국내 게임 개발사들을 찾아다녔지만, 메이저 개발사들은 냉담했다...
-
'(주) 카카오'의 끊임 없는 진화! / 경영학과 13010053 박수용 2016.05.16해당카페글 미리보기
해 7월 ‘다음 금융플라자’를 열면서 증권, 보험, 부동산 등 재테크 정보를 서비스했다. 2000년 8월 국내 단일 사이트로는 처음으로 하루 페이지뷰가 1억 회를 넘었다. 2002년 1월 영화주간지 <필름2.0>을 발간하는 미디어2.0을 인수해 영화 섹션 서비스...
-
[Who Is ?] 김범수 카카오 이사회 의장 2017.02.14해당카페글 미리보기
한게임을 무료로 제공하며 아이템을 판매해 큰 수익을 올렸다. 검색 서비스 ‘지식in’이 성공하면서 네이버가 포털 사이트 1위...모바일시장을 공략하기로 했다. 미국에서 귀국하자마자 모바일 메신저 ‘카카오톡’을 시장에 내놓았다. 카카오톡의 성공을...
-
[종료] 🎁 신협 [ON뱅크] 경품이벤트 2020.05.05해당카페글 미리보기
어부바 이모티콘'은 2만7000개를 선착순 지급한다. 온(ON)뱅크를 통해 가입한 신규 조합원 1000명 대상으로 신세계 모바일 상품권 1만원도 선착순 증정한다. 여기에 더해 온(ON)뱅크 전용 예금상품인 '유니온 정기적금'과 '유니온 자유적립적금'을 신규...
-
중간고사 대체과제 이유경(1807503) 2020.10.21해당카페글 미리보기
만큼 출시되자마자 큰 인기를 끌었습니다. 하지만 무료 서비스였기 때문에 큰 수익창출이 되지는 않았습니다. 이에 김범수 의장...카카오는 본격적인 사업 확장에 나서기 시작했습니다. 2012년 7월 게임 플랫폼(카카오톡 게임하기) 서비스를 내놓았고...