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#2019년 북미 박스오피스 1위 작품 리스트 2019.12.31해당카페글 미리보기
차 **레고 무비 2 (워너) $105,806,508 $85,100,000 $34,715,335 88,392 7주차 **알리타: 배틀 엔젤 (폭스) $85,710,210 $...3 (유니버셜) $160,799,505 $358,958,675 $55,022,245 1,506,942 9주차 $30,028,540 10주차 **캡틴 마블 (디즈니) $426,829,839...
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캡틴 아메리카 시빌워를 두번 보았습니다. 2016.05.09해당카페글 미리보기
전개되지만 마블 어벤져스 원작이나 비하인드 스토리를 알고 보면 나름 이유가 있고 영화속에선 그 부분이 나오지 않아 원작과는...영화본 후 규민이는 많은 슈퍼 히어로중 처음 등장한 블랙 팬서에 많은 호감을 표했습니다. 멋져~@@ 아무래도 곧, 레고...
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할리우드서 6조원 번 神의 손 2015.05.17해당카페글 미리보기
2위는 '어벤져스', '아이언맨', '스파이더맨' 등을 제작한 스탠 리(Lee)로 67억1690만달러의 매출을 기록 중이다. 그는 마블 만화의 원작자로도 잘 알려진 인물이다. 케네디 대표는 54억3780만달러(약 5조9300억원)로 3위에 올라 있다. 앞으로 '스타워즈...
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산다화반 이도현 주말이야기☆ 2018.04.15해당카페글 미리보기
선물을 사주셨답니다~ 도현이가 무척 가지고싶어하던 어벤져스 레고 였어요!! 너무 즐거운 나머지 평소 9시면 잠드는 도현이가...멋진 우주비행선을 만들어서 여러 히어로들을 데리고 마블놀이를 할 수 있어서 즐거워했답니다!! 일요일에는 미세먼지가 정...
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저번에 구매한 피규어들입니다. 2015.12.20해당카페글 미리보기
오늘은 저번에 주문한 레고를 올립니다. 저번에 레고를 조금 산다했었는데 진짜로 조금만 사게 되었네요.^^ 이번에는 제품 보단...아이언맨) , 스칼렛워치(어벤져스2) , 로이스레인(맨오브스틸)입니다. 마블시리즈 중 여자주인공 피규어입니다. 슈퍼히어로...
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캐나다, 어른 지갑 여는 키덜트 마케팅 전략 2013.08.08해당카페글 미리보기
급증함. 어벤저스 영화로 샤와마 판매가 늘어났다는 캐나다 언론 보도에 인용된 사진 자료원: Huffington Post Canada ○ 영화 및 애니메이션 등 흥행에 성공한 작품은 상품시장에까지 영향이 확대됨. 유로모니터에 따르면 키덜트 현상에 맞물려 약 16억...
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중동의 유니버설 스튜디오, 두바이 IMG 월드 오브 어드벤처 - 겨울엔 실외 글로벌 빌리지, 여름엔 실내 IMG 월드가 가족관광객 몰이 - - 카툰 네트워크, 마블 2017.07.25해당카페글 미리보기
10월 레고랜드 두바이, 11월 발리우드(Bollywood) 파크, 12월 모션게이트 두바이가 개장함. IMG 월드 오브 어드벤처 입구 자료원 : 두바이 무역관 자체 촬영 ㅇ 일야스&무스타파 갈라다리 그룹 개요 일야스& 무스타파 갈라디리 창립 1940년 창립자 두바이...
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멕시코 완구 및 비디오게임 시장 동향/모바일 게임 성장 가능성 커/비디오게임, 완구에 비해 성장률 높을 것으로 전망 2015.12.30해당카페글 미리보기
왕국(Frozen), 영화 어벤져스(Avengers), 바비인형, 애니메이션 슈퍼배드(Despicable ME), 애니메이션 Dora the Explorer(한국명...게임 앵그리버드(Angry Birds) 등임. ○ 비디오게임의 경우 레고 스타워즈(Lego StarWars), 레고 마블(Lego Marvel: 토르...
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LEGO MARVEL SUPER HEROS 76101 2018.08.20해당카페글 미리보기
안녕하세요..^^ 문정호입니다. 오늘 잠깐 시간내서 리뷰할 레고 제품은 LEGO MARVEL SUPER HEROS 76101 Outrider Dropship...13000원에 피규어 4개니까.. 아무래도 개인적 가성비는 좋게 느껴집니다. 마블 영화를 챙겨보질 않아서 캐릭터도 잘모르지만...
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"키덜트 얼마나 아니?!” 확산되고 있는 키덜트 문화와 대표상품들.... 2015.10.01해당카페글 미리보기
이미지=레고) 키덜트 범주에 속하는 대표적인 문화 콘텐츠는 영화, 애니메이션, 게임이 있다. 이들 콘텐츠는 키덜트 관련 상품을 창조시키는 근간이자 핵심 문화다. 프라모델도 피규어도 영화, 애니메이션, 게임 없이는 탄생될 수도 시장이 형성될 수도...