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1인칭 슈팅 게임 2015.03.30해당카페글 미리보기
초창기부터 '호버탱크 3D'나 '카타콤 3D' 등을 통해 1인칭 시점에서 전개되는 새로운 게임을 시도해왔다. 이윽고, '울펜슈타인 3D(1993)'를 통해 FPS라는 장르의 기본적인 틀을 잡았고, 뒤이은 '둠(1994)'의 전세계적 히트를 통해 서론에서 설명한 FPS...
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건 슈팅 게임(Gun Shooting Game) 2015.03.03해당카페글 미리보기
해로 기록된다. 그 주인공은 바로 미국의 존 카멕, 그리고 일본의 스즈키 유다. 먼저, 존 카멕은 ‘호버탱크’, ‘울펜슈타인 3D’를 거쳐 전세계적 흥행을 기록한 ‘둠(DOOM, 1993)’을 통해 건 슈팅 게임을 한 단계 발전시킨 1인칭 슈팅 게임(FPS)이라는...
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게임엔진 2014.08.11해당카페글 미리보기
끌어올린 사람은 누구일까? 바로 FPS의 아버지로 유명한 ‘존 카멕’이다. 오픈 소스 운동의 선두주자였던 존 카멕은 [울펜슈타인 3D], [둠], [퀘이크]를 만들 때 썼던 프로그램 소스를 아무런 대가 없이 대중에게 공개하는 한편, 회사 차원으로 자신이...
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게이브 뉴웰 2014.03.04해당카페글 미리보기
하프 라이프]는 그 중에서도 정점을 찍었다. 밸브 코퍼레이션의 첫 작품 [하프 라이프] [하프 라이프]는 존 카멕이 [울펜슈타인 3D]와 [둠[, 그리고 [퀘이크]로 정립시킨 FPS의 틀을 한 단계 더 발전시켰는데, 특히나 게임 디자인 측면에서 큰 호평을...
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엘더스크롤 2014.01.13해당카페글 미리보기
걸작으로 남게 됐다. 게임에 대한 평가는 좋았지만 상업적으로 주목 받지는 못했다. 우선 시대를 잘못 만났다. 8~90년대 [울펜슈타인3D]와 [둠] 같은 전설적 작품들과 힘든 경쟁을 펼쳐야 했다. 사람들은 무늬만 액션이고 실상 RPG와 비슷한 이 애매모호한...
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FPS의 교과서 [둠]의 등장 2013.12.23해당카페글 미리보기
커맨더 킨]의 속편을 개발/출시하던 이드 소프트웨어는 91년 자신들의 첫 FPS [호버탱크]를, 그리고 이듬해에는 [울펜슈타인 3D]를 세상에 내놓았다. 위의 두 작품은 그때까지 개념마저 확실하지 않았던 FPS라는 장르를 확실히 정립시켰다. 실시간으로...
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둠 2013.08.10해당카페글 미리보기
게임성은 카맥이 직접 개발해 게임 제작에 도입한 ‘둠 엔진’을 통해 만들어진 것이었다. ‘둠 엔진’은 [울펜슈타인 3D]의 엔진보다 3D 구현력이 뛰어나 더 실감나는 1인칭 화면을 구축했고, 게이머들은 보다 자연스럽게 주인공에 자신을 대입시킬 수...
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각 매체가 선정한 최고의 게임 목록들 2013.01.24해당카페글 미리보기
PC게임 TOP 25] 선정기간:1990년~1999년 (순위없는 리스트) (http://pc.gamespy.com/articles/103/1030011p1.html) 울펜슈타인 3D 원숭이섬의 비밀 워크래프트2:어둠의 물결 에버퀘스트 X-COM : UFO 디펜스 둠2 스타워즈 다크포스 텐타클 최후의 날 GTA1...
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[게임]최고의 게임 개발사 TOP 50 2012.08.09해당카페글 미리보기
언더월드,시스템 쇼크,씨프) 11위 루카스 아츠 (X윙,원숭이섬,스타워즈:다크 포스) 10위 ID 소프트웨어 (둠,퀘이크,울펜슈타인 3D) 9위 맥시스 (심즈,심시티,스포어) 8위 블리자드 엔터테인먼트 (디아블로,스타크래프트,월드오브워크래프트) 7위 밸브...
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(2012년 2월 7일) 리얼한 '쇼'와 리얼하지 않은 '전쟁' 2012.02.08해당카페글 미리보기
Spasim>(1974)이 개발된 1970년대 초반까지 거슬러 올라가지만 본격적으로 주목을 받게 된 것은 1990년대 초반 <울펜슈타인 3D Wolfenstein 3D>(1992)와 <둠 Doom>(1993)이 출시되고 나서이다. 이후 <퀘이크 Quake>(1996), <언리언 Unreal>(1998)을 거쳐...