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디지털트윈 📌 2025년 연내 삼성전자 반도체 공장 '디지털 트윈' 기술 시범 적용 2024.08.09해당카페글 미리보기
✅ 디지털트윈 📌 2025년 연내 삼성전자 반도체 공장 '디지털 트윈' 기술 시범 적용 📁 현대무벡스, 스코넥, 솔트룩스, 웨이버스, 라온피플, 이에이트, 이노뎁, TPC, MDS테크, 바이브컴퍼니, 나무기술 소재·부품기업 LG이노텍이 가상 공간에 현실 세계를...
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용인시, ‘3차원 디지털트윈 데이터 셋’ 구축→전국 지자체 최초 2025.03.15해당카페글 미리보기
교통부의 ‘디지털트윈 국토 시범 사업’ 공모에 선정돼 기흥구와 수지구에 있는 경부고속도로와 영동고속도로 일원 약 37.4㎢에...세계에 구현해 미래를 예측하거나 대응하도록 돕는 기술로, 국토 정보 부문에선 도시의 현재 모습을 가상으로 구현해 도시...
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광명시, 디지털트윈으로 행정 서비스 혁신 2025.01.22해당카페글 미리보기
html?idxno=127937 광명시, 디지털트윈으로 행정 서비스 혁신 - 정보통신신문 [정보통신신문=성원영기자]광명시는 디지털트윈 기술을 행정업무에 적용해 한층 더 합리적인 정책 결정이 가능해질 것으로 내다봤다.광명시는 시청 중회의실에서 ‘디지털트윈...
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디지털트윈 기술이란? 2023.11.06해당카페글 미리보기
디지털트윈 기술이란? 2023년 7월 12일| 기사 공유하다 인쇄 다운로드 구하다 디지털 트윈은 환경의 디지털 버전에서 맥락화된 물리적 개체, 사람 또는 프로세스를 디지털로 표현한 것입니다. 디지털 트윈은 조직이 실제 상황과 그 결과를 시뮬레이션하여...
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씨이랩 (189330) '엔비디아 옴니버스 AI 기술 적용' 디지털 트윈 플랫폼 구축 사업 수주 소식에 상한가 2024.09.12해당카페글 미리보기
씨이랩 (189330) '엔비디아 옴니버스 AI 기술 적용' 디지털 트윈 플랫폼 구축 사업 수주 소식에 상한가 ▷동사는 언론을 통해 지난 6일 에즈웰플러스와 '엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse) 기반 디지털 트윈(Digital Twin) 플랫폼 구축' 계약을 체결...
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[코드엠] [한국훼스토] 디지털 트윈 스마트 팩토리 아카데미 4기 2024.12.01해당카페글 미리보기
노동부, 대한상공회의소와 함께하는 K-Digital Training 한국훼스토의 디지털 트윈 스마트 팩토리 아카데미는 현대 산업의 미래...팩토리의 핵심 개념을 체계적으로 이해하고, AI 기술 활용을 통해 4차 산업 혁명 교육을 받을 수 있습니다. 뿐만 아니라...
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《시장현황》 2025년 글로벌 스마트제조ㆍ팩토리 기술 개발 동향과 사업화전략 2025.02.17해당카페글 미리보기
차보다 더 빠른 속도로 보급될 것이라고 예상하기도 하였다. 이외에도 가상세계와 현실세계를 잇는 기술인 메타버스와 디지털 트윈 기술도 AI와 결합하며 한계를 초월한 작업 환경 구축이 가능해져 산업용 메타버스(Industrial Metaverse) 분야에도 막대한...
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[울산광역매일]디지털트윈 기술로 장마 피해 최소화 2023.07.18해당카페글 미리보기
http://www.kyilbo.com/sub_read.html?uid=317698§ion=sc30§ion2= [울산광역매일] <광역 논단> 디지털트윈 기술로 장마 피해 최소화 권재진 울산과학대 겸임교수 © 울산광역매일 일주일 이상 지속된 집중 호우로 심각한 피해가 발생하고 있다. 집...
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[여기어때]“듀콘&포스코이앤씨 더샵” 콜라보 전시 개막... 디지털 아트의 새로운 가능성 선보여 2025.01.02해당카페글 미리보기
디지털 예술과 IT의 결합... 새로운 전시 효과 기대 “듀콘과 포스코이앤씨 더샵의 콜라보 전시”는 미디어 아트와 디지털 트윈 기술을 활용해 현대 예술의 새로운 표준을 제시한다. 특히, 2024년 베니스 비엔날레 제60회 국가관 공식 작가로 선정된...
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[세종] 2025년 SW융합클러스터 2.0 디지털 콘텐츠 SW융합 제품 사업화 지원사업 모집 공고(특화산업 강화)_세종테크노파크 2025.03.18해당카페글 미리보기
것 - (산업범위) ①에듀테크 기반의 디지털 콘텐츠, ②AI 기반 라이프콘텐츠, ③산업콘텐츠(실감·XR·디지털트윈), ④융합웹툰 - (산업기술) 메타버스, AI, IoT, MR/XR, AR/VR, 오감미디어콘텐츠, 홀로그래픽콘텐츠, 웹기반 콘텐츠 플랫폼, 게임, 현실...