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언어유희 / 컨셉 / 광고, 홍보/ 네이밍 /카피라이팅 /스토리텔링 2024.09.16해당카페글 미리보기
것이 언어유희다. 컨셉(concept) : 어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각이나 개념을 말한다. 즉, 소비자들의 마음에 긍정적으로 오래 기억될 수 있는 구체적인 아이디어가 컨셉이다. 광고용어에서 컨셉은 '생각하는 방향...
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언어유희 컨셉의 5가지 특성 2024.09.16해당카페글 미리보기
때는 반드시 중의성등의 스토리를 고려해야 한다. 3. 중의성 : 한 단어나 문장이 두 가지 이상의 뜻으로 해석되는 요소다. 이 요소가 언어유희의 스토리 텔링의 여건이 된다. 특히 중의성은 동음이의어에서 강하게 나타난다. 기존의 권위적이거나 수사적인...
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문자유희, 언어유희 / 비온뒤 님 글에 이어 2024.02.26해당카페글 미리보기
의미하는 뜻이 숨겨있다 하고 또 얼마 전 관심을 모았던 ‘다빈치 코드’ 도 그런 유형일 거다. 서구에서 최초로 애너그램을 사용한 사람은 그리스 시인 리코프론(기원전 3세기)이었다는데, 그는 당시의 지배자의 이름인 프톨레마이오스의 철자를 바꾸어...
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(자투리,언어 유희) 까마귀와 까치라는 말에 깃든 선조들의 뜻을 헤아려 보다 2024.04.29해당카페글 미리보기
위 내용을 삭제하지 마세요!! 아래 선 아래에 게시글을 올려주세요 ------------------------ 🌱 태양을 상징하는 새는 까마귀와 까치가 있습니다. 태양이란 말은 빛,밝음,광명,근원,비춘다는 의미가 있습니다. 그럼 까마귀와 까치라는 이름에는 어떤 의미...
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언어유희와 사고의 깊이 / 손창기(2023『시조미학』 겨울호) 2024.01.25해당카페글 미리보기
쓰이다가, “대접을 받으려면 큰 그릇 되라는데”서 언어유희로 에피그램警句을 성취하고 있다. 뚝배 기가 아닌 목소리가 깨지고, 자리가 펄펄 끓고, 사람이 부풀어 오르 는 식당에서 시인은 큰 뜻을 품은 큰 그릇이 되라고, 대접을 대접하 라고 외치는...