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잔망루피·벨리곰도 참가했다…신기술의 향연, 일본 '콘텐츠 도쿄' 2024.07.19해당카페글 미리보기
제작 파트너 발굴 등의 비즈니스가 이뤄졌다. 4. 첨단 디지털 테크놀러지 전시회(ADVANCE DIGITAL TECHNOLOGY EXPO) 인터랙티브 콘텐츠, 모션 캡처 기술 등 첨단기술 관련 서비스를 제공하는 기업들이 출전해 최근 주목받고 있는 기술과 콘텐츠를 접목한...
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SXSW 2025 한국공동관 참가기업 모집 공고_한국콘텐츠진흥원 2024.08.20해당카페글 미리보기
수) : 한국공동관 운영 ㅇ 행사주최 : SXSW LLC ㅇ 행사특징 : 1987년 음악 페스티벌로 시작, 음악/영화/인터랙티브 분야 중심으로 다양한 콘텐츠 산업 영역을 다루는 복합장르 축제 ㅇ 행사 홈페이지 : http://www.sxsw.com 모집개요 ㅇ 모집규모 : 6개사...
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[서울] 디지털트윈콘텐츠 제작 지원 사업 제작 기업 모집 공고_서울디지털재단 2024.06.26해당카페글 미리보기
VR 교육 콘텐츠 적용 기술 공간 정보(위치 인식) 기반 AR 카메라 체험 콘텐츠 실시간 정보 연동 360도 VR 투어 콘텐츠 VR – 마네킹 인터랙티브 체험 콘텐츠 주요 내용 7개 존 별 AR 체험 콘텐츠 구축 관광지별 실시간 도시 정보 결합 360도 VR 투어 및...
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[한국콘텐츠진흥원] 2024 융복합콘텐츠 제작 단기교육과정 뉴콘텐츠아카데미 팀 프로젝트 교육생 모집 (~6/7) 2024.06.02해당카페글 미리보기
수행하고 학습해나갈 단기 팀 프로젝트 교육생을 모집합니다✨ AI 영화, 버추얼 휴먼 영상콘텐츠, AR/VR 콘텐츠, 인터랙티브 미디어아트 등 원하는 콘텐츠를 창작해 볼 수 있습니다. '창의적인 프로젝트 기획안'과 '함께 할 팀원'이 있다면 지금 바로 신청...
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2023년 글로벌 디지털콘텐츠 기술, ‘XR’ 급성장 2023.12.27해당카페글 미리보기
1위는 XR(확장현실)로 잡계됐다. XR은 AR, VR, MR을 활용해 사용자에게 경험과 몰입감을 제공하고, 이때 디스플레이, 인터랙티브, 콘텐츠 제작, 네트워크 기술이 종합해 지원한다. 음악 스트리밍 기업인 ‘Spotify’가 미국에서 30만 개 이상의 오디오북을...
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이동환 고양시장, 5일 하루 일본 4개 기업과 콘텐츠산업 교류·투자유치 업무협약 2024.08.06해당카페글 미리보기
주식회사 어콰이어를 각각 방문해 업무협약(MOU)을 체결했다. 아르테니카 계열사인 파낙스재팬(PANAXX)은 컨설팅 및 디지털콘텐츠 유통사로 게임 분야에서 새로운 장르를 개척하고 있는 인터랙티브 게임 특화 기업이다. 지난 6월 고양시를 방문해 100억 원...
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[특별한 문화생활] ‘취향’, ‘체험’, ‘재미’...도심 속 힐링 위한 실내 문화 콘텐츠 2024.07.18해당카페글 미리보기
있는 인터랙티브 체험 존도 마련되어 담양의 관광 명소로 각광받고 있다. 상설 전시인 ‘딜라이트 담양’은 딜라이트 뮤지엄 담양서 연중무휴 오전 10시부터 오후 7시까지 운영된다. 각 프로그램에 관한 자세한 정보는 피버 앱 혹은 공식 웹사이트를 통해...
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한우와 샤넬의 공통점, 비싸도 살 사람은 사요 20241101 조선外 2024.11.01해당카페글 미리보기
고 했다. 소를 고기로 만드는 과정에서도 별다른 ‘이상 징후’를 발견하지는 못했다. ㅁ ‘한우와 샤넬의 공통점’ 인터랙티브 콘텐츠 보러가기→ ㅁ https://designlab.chosun.com/2023/koreabeef/user/html/index.html ㅁ A rendez-vous CHANEL 조회수...
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★[인터랙티브 콘텐츠] “누가 고종을 개혁군주라 하나, 그는 매국노였다” 2022.04.29해당카페글 미리보기
★[인터랙티브 콘텐츠] “누가 고종을 개혁군주라 하나, 그는 매국노였다” 누가 고종을 변호하는가. 아니 변호도 모자라 누가 고종을 자주 독립을 염원한 개혁 군주라고 찬양하는가. 고종 정권은 ‘냉정하게 직시하고 방향을 제대로 잡느냐의 싸움을 할...
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[Etevers, 에티버스러닝] 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 3기 (~11/11) 2024.11.07해당카페글 미리보기
캐릭터 디자인과 애니메이션 테크닉 (104H) 시네마틱 시퀀서 (64H) 가상 프로덕션 디지털 테크놀로지 (40H) 디지털 인터랙티브 콘텐츠 개발 (40H) 언리얼엔진 메타휴먼 시뮬레이션 (40H) [프로젝트1] 메타버스 플랫폼 고도화 (120H) [프로젝트2] 실시간...