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2021년 청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사 결과(여성가족부) 2023.08.30해당카페글 미리보기
부모교육 제공, 필요시 병원치료도 지원 □ 여성가족부(장관 정영애)는 5월 21일(금), 전국 학령 전환기(초 4학년, 중 1학년, 고 1학년) 청소년 129만여 명을 대상으로 실시한 ‘2021년 청소년 인터넷?스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과를 발표했다. ㅇ...
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청소년의 건강한 미디어 이용 습관 만들기, 맞춤형 치유프로그램으로 돕는다 2024.07.25해당카페글 미리보기
여명이 참여한 ‘2024년 청소년 미디어 이용습관 진단조사*’ 결과를 발표했다. * ‘24년부터 조사명을 기존 ‘청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’에서 ‘청소년 미디어 이용습관 진단조사’로 변경함 ㅇ 본 조사는 미디어 과의존 등 디지털...
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경기도청소년상담복지센터 청소년 인터넷 스마트폰 중독 전담상담사 채용공고 2023.11.09해당카페글 미리보기
전담상담사 ㆍ 청소년 인터넷‧스마트폰 이용습관 진단조사 실시에 따른 대상자 발굴 ㆍ 청소년 인터넷‧스마트폰 과의존 예방 및 해소사업 상담치료 서비스 지원 ㆍ 청소년 인터넷‧스마트폰 치유캠프 운영 및 지원 등 6. 제출 서류 ○ 공통제출서류(각...
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초등 1학년 스마트폰 이용습관 진단조사…1만 6699명 ‘관심군’ 2023.08.25해당카페글 미리보기
사용지도가 필요한 ‘관심군’으로 조사됐다. 여성가족부는 초등학교 1학년 대상으로 실시된 ‘2023년 청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과를 공개했다고 24일 밝혔다. 여가부는 매년 학령 전환기인 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교...
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청소년 인터넷·스마트폰 과의존 치유 지원 2023.07.18해당카페글 미리보기
23년부터 진단조사 대상(초1) 및 분야(사이버도박 문제) 확대- ‘ 청소년 인터넷·스마트폰 과의존 상담·치유서비스 과의존 위험 수준별 청소년상담, 치유특화 프로그램, 의료기관 치료 연계 등 맞춤형 서비스 제공 - 위험사용자군 : 청소년상담복지센터...
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중고생 3%는 ‘사이버 도박 중독’…스마트폰 의존 초등생 더 늘었다 2023.05.30해당카페글 미리보기
상태인 것으로 나타났다. 일러스트=이철원 여성가족부는 29일 이 같은 내용을 담은 ‘2023년 청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’를 발표했다. 이번 조사는 초등학교 4학년(39만9129명)과 중학교 1학년(43만9655명), 고등학교 1학년(43만8005...
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[스마트폰 과의존, ADHD, 그리고 사회성] 스마트폰 과의존, ADHD, 사회성, 아동 상담, 청소년 상담, 한국아동청소년상담 2024.06.17해당카페글 미리보기
실태조사 결과에 따르면, 만 3~9세 아동은 23.6%, 만 10~19세 청소년은 26.7%가 스마트폰 과의존 위험군에 속한다고 합니다. 신체/심리적 발달이 활발하게 이루어지는 아동청소년기에 스마트폰에 과도하게 노출이 되는 경우 뇌 발달의 불균형뿐 아니라...
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스마트폰 못 놓는 아이들…초등 1학년 7.3%는 과의존 관심군 2023.08.24해당카페글 미리보기
습관 진단조사에서 응답자의 7.3%가 과의존 관심군인 것으로 나타났다. 과의존 관심군은 스마트폰 과다 사용으로 인한 자녀-보호자 간 갈등이 발생할 수 있으므로 미디어 사용조절 및 계획적 사용을 위한 보호자의 지원이 요구되는 집단을 말한다. 여성...
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[인천광역시청소년상담복지센터] 2022년 청소년 인터넷.스마트폰 모바일 이용습관 진단조사 안내 및 치유서비스 신청 안내 2022.10.06해당카페글 미리보기
2022년 청소년 인터넷스마트폰 모바일 이용습관 진단조사 안내 및 치유서비스 신청 협조 요청.pdf 172.18KB 2022년 청소년 인터넷스마트폰과의존 치유서비스 안내문.pdf 265.35KB 가. 사 업 명: 2022년 청소년 인터넷·스마트폰과의존 예방 및 해소사업 나...
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밥 먹을 땐 부모도 스마트폰 멀리해야 해요 / 방수영 2023.7.7. 조선外 2023.07.07해당카페글 미리보기
실태 조사’에 따르면 만 10~19세 스마트폰 이용자 중 과의존 위험군 비율이 2018년 29.3%에서 매년 늘어 작년에는 40.1%를 기록...관리통합지원센터 보고서에 따르면 요즘 학생들은 인터넷 영상물이나 게임, 소셜 미디어(SNS), 메신저, 웹툰 등 학습을...