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노스볼트 재앙 2024.11.25해당카페글 미리보기
연구·개발자만이라도 제외하자는 반도체특별법마저 좌초될 위기다. 미국에는 10만7000달러 이상의 고(高)연봉자에 대해 근로시간 상한을 없앤 ‘화이트칼라 이그젬션’이 있다. 아예 머스크는 “주 40시간 일해 세상을 바꾼 사람은 없다. 주 80∼100시간...
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Protools First 제2강 - 헝그리 유저를 위한 ASIO4All 돌파하기... 2019.07.20해당카페글 미리보기
해결해 낸게 바로 지금 쓸 ASIO4ALL 프로그램이고요. 저도 이번 강의때문에 사실 첨 써봤는데..소프트웨어는 소프트웨어이고.. 개발자들 말마따나...자기네들이 지구상에 나온 모든 제품을 다 테스트를 해 볼수 없으니 이게 완벽하다가 어느 누구도 장담...
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[구글I/O]"주52시간 강제? 이해불가" 구글개발자의 쓴소리 2018.05.08해당카페글 미리보기
땐 집중해서 일하고, 쉴 때는 확실히 쉬어야 한다고 그는 강조한다. 아울러 전 디렉터는 구글 본사로 취업을 원하는 한국 개발자들에게 "직장이 목표가 되선 안된다"며 강한 헝그리 정신이 필요하다고 조언했다. 현재 미국 실리콘밸리에는 전체 개발자의 1...
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게임 개발자들의 생활 '소문과 진실' 2003.01.27해당카페글 미리보기
게임개발에 매달리다 보니 항상 쪼들린다. 특히 함께 일하는 이들은 적은 월급에도 불구하고 게임이 대박나기만을 바라며 헝그리 정신으로 버틴다. 그럼 과연 현실에서는 어떨까? 반은 맞고 반은 틀린 얘기다. 벤처 초창기 게임 개발자들은 정말로 이런...
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한국에서 SW 개발자가 성공하지 못하는 세가지 이유[ZDNET] 2007.06.29해당카페글 미리보기
놓아버렸다면 어땠을까? 정말 아찔한 생각이 든다. 특유의 헝그리 정신으로 인해 겨우 버텼으며 성격도 많이 변했다. 그간 필자...동료, 후배들을 보면서 느꼈던 생각을 정리해서 개발자가 성공할 수 없는 이유 세 가지를 꼽아 보았다. SI 중심의 왜곡된...