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컨텐츠 유료화는 수익성 모델인가? 2001.05.24해당카페글 미리보기
않은 실정이다. 컨텐츠 유료화를 오래 전부터 해왔고, 앞으로도 컨텐츠몰 비즈니스를 강화해나갈 PC통신 사업자의 입장에서도 쉽지 않다. 들리는 얘기로는 천리안의 경우 증권정보 매출이 십분의 일로 줄었다고 한다. 무료 컨텐츠가 우후죽순 늘어나는데...
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국내ㆍ외 디지털 컨텐츠 시장의 유료화 현황 및 활성화 방안 2010.02.16해당카페글 미리보기
추세이고 PC통신,인터넷 D/B 등 부가통신서비스 종사자가 ’97년 2만 5천 여 명에서 2001년에는 3만 4천 여 명으로 증가할 것으로 예상되어 인터넷 컨텐츠산업의 육성이 시급히 요청되고 있다. 여기서는 다양한 컨텐츠의 분야별 개별육성보다는 총괄하여...
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요즘 와우 유료화 때문에 시끄럽군요. 서프의 현재 상황은 어떤가요? 2005.01.23해당카페글 미리보기
가입한 pc 방업주는 탈퇴신청이안된다. wow 측에서 막아논것이다. 업주는 이런횡포에 어이가없을뿐이다.. 3.사용자 계약서 사용자계약서를보면 북미를기준으로 해논걸 기준인듯하다. 문제는 한국은 게임개발사와(블리자드) 서버서비스업체(비밴디 코리아...
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글로벌 태블릿PC 수요 1억대 발표 (수혜종목 총 모음) 2010.10.20해당카페글 미리보기
적용한 콘텐츠를 유료화 서비스로 제공하고, 태블릿PC를 통한 맞춤형 광고도 한층 다양해질 것으로 전망했다. 태블릿PC 시대를 관련 사업의 성장기회로 활용하기 위한 방안도 제시했다. 기업과 정부는 콘텐츠 개발자를 중점 지원해 콘텐츠 생태계 조성을...
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[기획]닻 올린 ‘초거대AI협의회’…AI 생태계 조성 앞장 2023.06.30해당카페글 미리보기
AI는 PC·인터넷 만큼 중대한 발명으로 세상에 영향을 줄 것”이라고 평가했다. ◇韓 AI 기술은 이제 시작…지금 전력질주해야 우리나라는 2016년 '알파고 충격' 이후 AI 경쟁력 확보를 위한 지원 등을 이어왔다. 덕분에 과거에 비해 AI 경쟁력이 많이...